Loisirs

Jeu du pendu à imprimer : fiches et idées de mots

Ces fiches de pendu rassemblent quatre manches, un alphabet à barrer et un suivi des erreurs. Pour varier le dessin, une seconde fiche remplace le personnage par une fleur à compléter en six pétales.

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Joueurs
2 joueurs
Matériel
Une fiche et un crayon
Âge indicatif
Dès 6 ans avec des mots adaptés à la lecture

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Fiches de jeu

Comment jouer ?

  1. Un joueur choisit un mot, le garde secret et trace un tiret par lettre dans la zone « Mot ». Le second propose une lettre. Si elle existe, le gardien la révèle à toutes ses positions.
  2. Barrez chaque lettre essayée dans l'alphabet. Une proposition absente du mot ajoute une erreur. Une lettre déjà proposée ne provoque pas une nouvelle erreur : choisissez-en une autre.
  3. Dans la version classique, la potence est déjà dessinée. Les six erreurs ajoutent, dans l'ordre, la tête, le corps, le bras gauche, le bras droit, la jambe gauche et la jambe droite.
  4. Dans la version fleur, repassez un pétale en pointillés à chaque erreur. Le centre et la tige sont déjà présents. Le sixième pétale termine la fleur et fait perdre la manche.
  5. Le chercheur gagne si toutes les lettres sont trouvées avant la sixième erreur. À la sixième erreur, révélez le mot puis inversez les rôles. Pour ces fiches, on propose des lettres, sans pénalité supplémentaire liée à un essai de mot entier.

Accents et mots composés

Ignorez les accents : É, È et Ê deviennent E, Ç devient C ; écrivez Œ sous la forme OE. Les espaces et les traits d'union sont montrés dès le départ et ne se devinent pas. Choisissez de préférence un mot simple pour commencer.

Mots faciles

Animaux : chat, chien, lapin, ours. Maison : lit, porte, table, lampe. Cuisine : bol, pain, lait, pomme. Vacances : mer, plage, vélo, tente.

Mots intermédiaires

Animaux : papillon, hérisson, grenouille, écureuil. Maison : armoire, escalier, fenêtre, coussin. Cuisine : casserole, passoire, fourchette, chocolat. Vacances : montagne, coquillage, parasol, randonnée.