Le jeu des petits carrés, aussi appelé pipopipette, transforme quelques points en duel de stratégie. Commencez par la petite grille pour découvrir les enchaînements, puis passez à une partie plus longue.
Accéder aux PDF et aux aperçus · Lire les règles
- Joueurs
- 2 joueurs
- Matériel
- Une grille et deux crayons, éventuellement de couleurs différentes
- Âge indicatif
- Dès 6 ans
Choisir une fiche à imprimer
PDF gratuits, sans compte ni formulaire. Imprimez en A4 et respectez l’orientation du document. « Ouvrir pour imprimer » ouvre le PDF dans un nouvel onglet ; lancez ensuite l’impression depuis votre lecteur PDF.
Fiches de jeu
Petits carrés – 6 × 6 points
A4 · 1 page · 75 Ko
Petits carrés – 9 × 9 points
A4 · 1 page · 78 Ko
Petits carrés – 12 × 12 points
A4 · 1 page · 81 Ko
Comment jouer ?
- Chaque joueur choisit une initiale. À tour de rôle, tracez un trait entre deux points voisins, horizontalement ou verticalement. Les diagonales, les traits déjà tracés et les sauts de points sont interdits.
- Le joueur qui dessine le quatrième côté d'un carré inscrit son initiale dans la case, gagne un point et rejoue immédiatement. Si un trait ferme deux cases à la fois, il marque deux points et rejoue.
- Continuez jusqu'à ce que toutes les cases soient prises. Comptez les initiales : le plus grand nombre de carrés gagne. Une égalité est possible sur une grille comportant un nombre pair de cases.
Points et cases : deux nombres différents
La grille de 6 × 6 points contient 5 × 5 cases, soit 25 carrés. Celle de 9 × 9 points contient 64 carrés ; celle de 12 × 12 points en contient 121. Une petite case illustrée sur chaque fiche montre le dernier trait et l'initiale du joueur.
Un exemple de tour supplémentaire
A ferme une case et doit rejouer. S'il ferme une autre case avec son nouveau trait, il marque encore et poursuit. Son tour s'arrête dès qu'il trace un segment qui ne ferme aucune case.


