Un joueur cache une combinaison et l'autre la déduit grâce à deux indices après chaque essai. Ce duel se joue entièrement avec des chiffres : les fiches restent donc lisibles en noir et blanc.
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- Joueurs
- 2 joueurs
- Matériel
- Une fiche, un crayon et de quoi couvrir la bande secrète
- Âge indicatif
- Dès 7 ans pour la découverte ; dès 9 ans pour la standard
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Fiches de jeu
Code secret – standard
A4 · 1 page · 73 Ko
Code secret – découverte
A4 · 1 page · 73 Ko
Comment jouer ?
- Le gardien écrit son code dans la bande du haut et la replie ou la couvre. En standard, il choisit quatre chiffres distincts parmi 1 à 6 ; le chercheur dispose de dix essais. En découverte, trois chiffres distincts parmi 1 à 5 donnent huit essais.
- À chaque ligne, le chercheur écrit une proposition de la bonne longueur, sans répéter de chiffre. Le gardien inscrit ensuite le nombre de chiffres bien placés et le nombre de chiffres présents mais mal placés.
- Chaque chiffre compte au maximum une fois. Comptez d'abord les correspondances à la bonne place, puis les chiffres communs restant à d'autres positions. Ne révélez pas quels chiffres correspondent aux indices.
- Le chercheur gagne dès que tous les chiffres sont bien placés. S'il épuise les essais sans trouver le code, le gardien gagne. Révélez le code et vérifiez ensemble les indices, puis inversez les rôles.
Exemple standard vérifié
Code caché : 1 2 3 4. Proposition : 1 4 5 2. Le 1 est bien placé ; le 4 et le 2 sont présents ailleurs ; le 5 est absent. Les indices sont donc 1 bien placé et 2 mal placés.
Exemple découverte
Code caché : 1 2 3. Proposition : 1 3 5. Le résultat est 1 bien placé et 1 mal placé. La somme des deux indices ne peut jamais dépasser la longueur du code.

